编程绘画第一步

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来自西南医科大学-刘腾发布于:2024-11-27 22:53:54
编程绘画的第一步是明确绘画目标和构思画面。 你要先确定自己想要画什么,比如是简单的几何图形组合、一幅风景、一个人物或者抽象图案。如果是画一个房子,你可以先在脑海里构建它的样子,包括房子的形状(是方形的主体还是有特别的造型)、屋顶的类型(三角形、圆形或者其他形状)、门窗的位置和大小等细节。 同时,还要考虑色彩搭配等内容,比如房子主体用什么颜色,门窗用什么颜色来突出。有了清晰的构思后,才能更好地选择合适的编程工具和方法来实现绘画。
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