专业实践收获

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来自浙江理工大学-肖莹发布于:2023-08-22 05:31:27

实践的时间从73日开始,九月初结束。实践内容主要为建模制作,在实践过程中我初步了解并初步掌握了:zbrush软件功能(雕刻软件)、zbrush软件雕刻应用、maya软件学习、maya道具制作,同时对国内公司3D美术的工作内容、流程及要求有了一定的了解。同时,通过和该公司工作人员的日常沟通,我对大三一学年的大致求职规划住呢比相对清晰了不少。

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