1. 2021游戏行业数据解析:移动游戏 76.06%最大头,客户端19.83% 网页2.03% 其他 2.08%
建议: 择业前三年 手*业主选 优化方面主要 GPU cup 理解需深
2. 2021 收入前100 自创IP:41 客户端:24,小说:9,主机:8 移动:6,动漫,经典,其他:4
3. 2021 国内前100类型占比:角色扮演(ARPG/MMORPG):19,回合扮演:11.76 多人在线MOBA:14.95 ,射击类:14.07 策略10.03
前期最好参与rpg游戏开发 MOBA游戏很容易被垄断 射击类两大走向一:3A(大厂)二:娱乐/休闲(小型) SLG(率土之滨)受众年龄大(消费高)
卡牌类8.60()
2021 国外前100类型占比:策略(含SLG)41.10
!!前三年择业必须经历rpg SLG 卡牌 首选 留意自创ip 手游优先
steam上架流程 策划案模板 找助教老师
立项 创意提案(策划案没有标准) 核心玩法 Demo(实例玩法)必要
准备 策划,美术,程序 (准备)
迭代 策划设计(下版本),美术制作,程序开发(流程逻辑)
测试
发布
独立游戏(10人以内)联网或弱联网
刚开始不介意 战斗与数值类 游戏
掌握技能 :策划:系统(1),关卡(1),战斗,数值
美术:工作流,美术风格
程序:客户端技术,工作流,架构能力(偏设计)
其他:项目管理(1),市场,资本与人脉
3. U3D游戏开发职业发展和入行标准
U3d 平均 15k上,初入14.5k
Unity职级体系表
了解:对技术有所了解,但没有经验(讲清楚概念)
熟悉:对技术有足够的了解,有一定实战经验,并能独立完成相关需求
掌握:对技术底层有较深理解,并能通过原理解释部分现象,且能够做到排错,优化
精通:对技术领域有较广的理解,对业界多种方案具备选型解释能力
C#与lua 需掌握
U3d实习:应用场景(手把手带)
初级:基本技能提升熟练度
中级:能够将需求转换实践
高级:化繁为简,返璞归真
主程:多款开发,鼓励管理
大厂底层逻辑
第一层(决定是否投入): 技术追求(驱动力),当前技术能力(业务能力),客服困难(解决问题能力)
第二层(决定招入后,是否重点培养):又猛又持久(韧性,勤奋) Open(心态开放)
第三层(决定未来是否能成为leader):悟性(学习,思维和沟通能力)
u3d开发职业发展和入行标准
实习: c#基础:掌握 u3d基础:掌握 小游戏作品
校招: 系统设计开发能力:掌握 热更新:掌握 算法:熟练 其他基础:掌握 中大型作品
u3d游戏开发学习方法
1.策划需求分析2.架构设计与框架设计3.系统设计4.开发实现